GANGS
Huit organisations contrôlent les huit zones de la ville.
EN DÉVELOPPEMENT POUR SEGA MEGA DRIVE
8 GANGS.
8 CHAMPIONS.
1 VILLE.
La ville est divisée. Huit organisations criminelles se partagent ses rues. Chacune envoie son meilleur combattant.
Huit territoires. Huit organisations. Huit champions. Un seul gang prendra le contrôle.
Huit organisations contrôlent les huit zones de la ville.
Chaque gang sélectionne son combattant le plus dangereux.
Chaque territoire possède son propre terrain de combat.
Le dernier champion encore debout offre la ville à son gang.
La ville n'appartient plus à personne.
Elle est divisée en huit zones, chacune contrôlée par une organisation criminelle qui impose ses règles, ses activités et sa violence.
THE VIPERS / IRON FISTS / RED MEAT / THE SYNDICATE / BLACKOUT / THE DEMOLITION CREW / HELL RIDERS / THE ORDER
Depuis trop longtemps, chacun cherche à étendre son territoire.
Une guerre ouverte détruirait ce qu'ils cherchent tous à posséder.
Alors une autre solution est choisie.
8 GANGS ENTER.
1 GANG TAKES THE CITY.
Chaque organisation désigne son champion.
Huit combattants sélectionnés pour éliminer les représentants des gangs adverses.
Ils devront pénétrer sur les territoires ennemis et combattre dans huit arènes où aucune règle ne viendra les protéger.
Le champion qui éliminera les sept autres prendra le contrôle de toute la ville au nom de son gang.
Huit gangs ont choisi leur champion. Aucun n'a été sélectionné par hasard.
01
VIPERS
ASSASSIN / COUTEAU
Tueuse à gages recrutée par The Vipers, Nikita est spécialisée dans les assassinats discrets.
Son charme et son apparence séduisante lui permettent d'approcher les VIP et les cibles que des tueurs ordinaires ne pourraient jamais atteindre.
Lorsqu'ils comprennent pourquoi elle est réellement là, il est généralement déjà trop tard.
02
IRON FISTS
BOXEUR / CHAÎNE
Ancien boxeur professionnel, Bruiser a abandonné le circuit officiel pour rejoindre Iron Fists.
Les combats clandestins et le racket rapportent beaucoup plus que les combats sous les projecteurs.
Brutal, puissant et expérimenté, il est devenu le champion du gang.
03
RED MEAT
BOUCHER / COUTEAU DE BOUCHER
Boucher sanguinaire, The Butcher a rejoint Red Meat autant pour l'argent que pour le plaisir de tuer.
Son métier lui sert de couverture parfaite.
Dans son quartier, sa réputation suffit généralement à convaincre les gens de ne pas poser de questions.
04
SYNDICATE
EX-POLICIER / PISTOLET
Ancien policier convaincu que la justice officielle ne fonctionne plus.
Après avoir franchi plusieurs fois la ligne rouge, Justice a rejoint The Syndicate.
Il utilise désormais ses anciennes compétences et son arme de service pour imposer sa propre conception de la justice.
05
BLACKOUT
SABOTEUR / MATRAQUE ÉLECTRIQUE
Ancien électricien devenu spécialiste du sabotage, Volt connaît les réseaux électriques de la ville mieux que quiconque.
Blackout l'utilise pour provoquer des coupures, neutraliser des installations et plonger des quartiers entiers dans l'obscurité.
Ceux qui se trouvent encore sur son chemin découvrent ensuite sa matraque électrique.
06
DEMOLITION
EXPERT EN EXPLOSIFS / BOMBES ARTISANALES
Ancien cambrioleur et spécialiste des explosifs, Smoke a été trahi par un ancien employeur.
Il a depuis rejoint The Demolition Crew.
Il préfère piéger et faire exploser ses adversaires plutôt que de les affronter directement.
07
HELL RIDERS
BIKER / CHAÎNE À LAME
Ancien motard et exécuteur d'un gang rival, Razor a été laissé pour mort après une embuscade.
Il a survécu.
Désormais membre des Hell Riders, il règle ses comptes avec méthode, à coups de chaîne et de lame.
08
THE ORDER
CHIRURGIEN / SCALPEL
Ancien chirurgien radié après avoir pratiqué des expériences illégales sur ses patients.
The Order l'a recruté pour ses connaissances en anatomie.
Pour Dr. Death, le corps humain n'est désormais plus qu'un objet qu'il peut ouvrir, modifier ou découper.
Chaque gang possède son territoire. Chaque territoire possède son arène.
Piste de danse, néons, bar et tables renversées. Un club clandestin au cœur du quartier rouge.
Ring central, gradins, sacs de frappe et public clandestin. Ici, les combats illégaux alimentent les paris.
Crochets de boucher, carcasses suspendues, chaînes et sol maculé de sang.
Béton, voitures de luxe, néons et véhicules de police. Corruption, trafic et règlements de comptes.
Transformateurs, câbles, étincelles, panneaux électriques et alarmes.
Grue, bétonnière, échafaudages, bulldozer et explosifs. Un chantier urbain en pleine destruction.
Motos, voitures, pont élévateur, bidons d'essence et outils. Le repaire des Hell Riders.
Tables chirurgicales, instruments médicaux, écrans, portes vitrées et lumières blafardes.
Plus le combat avance, plus les conséquences deviennent visibles.
Les blessures deviennent progressivement visibles sur les combattants.
Accumulez les impacts jusqu'à faire vaciller votre adversaire.
Profitez de cette ouverture pour déclencher une attaque signature.
Lorsque sa résistance devient critique, votre adversaire entre dans la zone DANGER.
Le tournoi ne demande pas simplement de gagner. Il demande d'éliminer.
BUILT FOR 16-BIT HARDWARE
THE 8 est actuellement en développement pour Sega Mega Drive.
Le projet est conçu avec l'objectif de fonctionner sur le hardware 16-bit original.
Seule l'édition physique au format cartouche verra le jour, en édition ultra limitée.
Le contenu présenté peut évoluer. Aucune date de sortie ou de commercialisation n'est annoncée pour le moment.
Une ville divisée en huit territoires. Un tournoi décidera qui en prendra le contrôle.
Nikita, Bruiser, The Butcher, Justice, Volt, Smoke, Razor et Dr. Death entrent dans THE 8.
Les systèmes de combat prennent forme autour des blessures et des moments critiques.
Night club, ring clandestin, abattoir, parking, centrale électrique, chantier, garage et bloc opératoire.
THE 8 est développé avec l'objectif de fonctionner sur le hardware Mega Drive original.